L'utilisation du métaverse augmente, attention aux lunettes VR !

L'utilisation du métaverse augmente, attention aux lunettes VR !
L'utilisation du métaverse augmente, attention aux lunettes VR !

L'Association turque d'ophtalmologie a averti le public que l'utilisation de lunettes de réalité virtuelle, qui a augmenté récemment avec le développement de la plate-forme Metaverse, peut nuire à la santé oculaire si elle est utilisée pendant une longue période.

Dr. Murat Erbezci a souligné que les lunettes, qui donnent la sensation d'une vision 3D avec des illusions d'optique artificielles, peuvent avoir des effets négatifs, en particulier sur les yeux des enfants en âge de développement. Dr. Murat Erbezci a déclaré que les lunettes de réalité virtuelle peuvent également provoquer un strabisme, des yeux croisés, une myopie, une fatigue oculaire et des tremblements involontaires des yeux.

Membre de l'unité d'optique, de réfraction et de rééducation de la basse vision (ORR) de la Société turque d'ophtalmologie, le Dr. Murat Erbezci a fait des déclarations sur les éventuels effets négatifs des lunettes de réalité virtuelle (Virtual Reality - VR Glasses) sur la santé oculaire, dont l'utilisation a rapidement augmenté sur la plateforme Metaverse.

Déclarant que les jeux joués avec des lunettes de réalité virtuelle sont populaires et que, par conséquent, leurs effets sur la santé oculaire sont fréquemment discutés dans le monde entier, le Dr. Erbezci a déclaré: «De nombreux fabricants parlent de restrictions d'âge pour l'utilisation de leurs appareils. On pense qu'il peut avoir des effets sur la sensation de profondeur créée par le développement de la vision, les mouvements oculaires et le fonctionnement des yeux, en particulier chez les enfants en âge de développement. L'image sur les écrans, qui se situent à environ 20 cm devant l'œil, est perçue comme si elle était à 2 mètres en faisant quelques déceptions optiques. Cependant, en raison du déplacement de l'objet à visualiser dans l'image 3D de temps à autre, les mécanismes d'adaptation qui permettent à l'œil de se concentrer sur un objet avec des mouvements oculaires fonctionnent différemment de la vie réelle.

Recherche de l'Université de Washington

Dr. Murat Erbezci a souligné que les études scientifiques qui aboutiront à des conclusions définitives sur le sujet dans le monde médical ne sont pas encore terminées. Erbezci a déclaré: "Dans une étude menée à l'Université de Washington, 50 enfants ont joué avec des lunettes de réalité virtuelle pendant 30 minutes, avant et immédiatement après, des tests de vision, de mouvements oculaires, de sens de la profondeur et de perception spatiale, ainsi que de posture ( posture), le mal des transports (mal des transports), vérifié pour les étourdissements. On a vu que seuls 3 enfants ne pouvaient pas terminer le jeu. Bien qu'il ait été déterminé qu'il n'y avait pas de problème chez les autres, il a été entendu que deux d'entre eux avaient des étourdissements et l'un d'eux a quitté le jeu parce qu'il s'ennuyait. Erbezci a déclaré que dans cette étude, il a été déterminé qu'il n'y avait pas de problème d'utilisation courte et a averti les familles d'être prudentes lorsqu'il s'agit de périodes plus longues.

Pendant la pandémie, la myopie a augmenté chez les enfants

Dr. Murat Erbezci a déclaré que la myopie peut survenir ou progresser plus rapidement, le cas échéant, chez les enfants en âge de développement, et a souligné que l'incidence de la myopie augmente de 1.7 à 3 % chez les enfants qui restent à la maison et passent beaucoup de temps devant le ordinateur en période de pandémie.

Déclarant qu'une situation similaire peut se produire avec une utilisation longue et fréquente de lunettes VR, Erbezci a poursuivi : nous pouvons également avoir des problèmes pour percevoir les positions des objets autour de nous (sens de la profondeur). De tels problèmes peuvent être observés non seulement chez les enfants mais aussi chez les adultes à mesure que les temps de jeu s'allongent.

"Lorsque nous sommes longtemps devant l'écran, la lumière bleue émise par l'écran affecte les sécrétions d'hormones telles que le cortisol et la mélatonine, qui régulent le rythme quotidien de la personne. Surtout le soir, la lumière émise par les ordinateurs ou les lunettes de réalité virtuelle peut perturber notre sommeil et perturber notre rythme quotidien. Une fatigue oculaire peut survenir dans les lunettes VR, tout comme dans l'utilisation d'un ordinateur, et des plaintes de brûlure, de picotement, de rougeur, de douleur et de vision floue peuvent survenir dans les yeux. "

Que devons-nous faire pour l'empêcher ?

Dr. Murat Erbezci, suite à ses mises en garde, a énuméré les choses à faire pour minimiser ces effets comme suit : « Une des mesures les plus importantes est de réduire le temps d'utilisation des lunettes virtuelles. Toutes les 20 minutes, nous devons reposer nos yeux pendant au moins 20 secondes, en regardant à au moins 6 mètres ou plus. Les enfants doivent passer au moins 1 heure dehors à la lumière du jour chaque jour. Pour des problèmes tels que rougeurs, picotements et brûlures aux yeux, il est possible d'utiliser une larme artificielle adaptée en consultant votre ophtalmologiste. Nous recommandons à ceux qui passent beaucoup de temps devant l'écran ou qui jouent avec des systèmes de réalité virtuelle de consulter un ophtalmologiste tous les 6 mois. "

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