L'aventure commence dans les rues de Mardin pour les amoureux de Zula

L'aventure commence dans les rues de Mardin pour les amateurs de cachette
L'aventure commence dans les rues de Mardin pour les amateurs de cachette

Une nouvelle carte de jeu a été ajoutée au jeu natif Zula. Le test de diffusion de Mardin Map, inspiré de Mardin avec son histoire et sa culture uniques, a commencé.

Tous les ingénieurs turcs et conçus par les designers Zula, historiquement importants dans notre pays donnés dans le jeu et les joueurs avec des cartes inspirées par les sites tout en augmentant la perception de la réalité, dans les Zoulous dans les différents pays du monde Les joueurs présentent la beauté unique de la Turquie.

Enfin, la ville unique de Mardin, la beauté historique et la cuisine riche de la Turquie, avec une longue étude InGAME de l'équipe de développement du Groupe, le jeu MMOFPS populaire a pris sa place parmi les cartes cachées.

Équipé des détails les plus réalistes, du Kunefan au musée de la ville

Mardin, les dernières cartes de sabotage incluses dans la diffusion test, seront expérimentées par les joueurs et perfectionnées grâce à leurs commentaires.

En prenant soin d'enrichir les cartes du jeu avec des détails qui apporteront la perception de la réalité aux joueurs au plus haut niveau, l'équipe Zula a créé un Mardin unique avec de nombreux détails différents de la texture historique de la ville à ses parapluies colorés, de la künefe au musée de la ville.

La nouvelle carte de Zula, Mardin Map, sera testée par des joueurs ayant atteint 30 niveaux et plus dans le jeu. Les amoureux de Zula qui découvrent la série pourront transmettre tous leurs points de vue à l'équipe de Zula via les médias sociaux et la chaîne #mardinevleri sur le serveur Discord de Zula.

Chaque carte est préparée en 4-5 mois en moyenne

Des cartes créées en s'inspirant de lieux réels avec les mises à jour sont ajoutées au jeu à intervalles réguliers. L'emplacement de la nouvelle carte à ajouter est généralement décidé par des questionnaires avec les joueurs. De plus, les zones propices à la création de la carte sont évaluées par l'équipe. (Hibya)

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