Comment Metaverse va-t-il changer l'industrie du jeu ?

Comment Metaverse va-t-il changer l'industrie du jeu ?
Comment Metaverse va-t-il changer l'industrie du jeu ?

Efe Küçük, PDG de Game Factory, un centre d'incubation pour les développeurs de jeux, a parlé de la place du monde du jeu dans le métaverse et de la façon dont le métaverse affectera l'industrie du jeu. Soulignant que de nombreuses choses promises dans le métavers se produisent déjà, Küçük a mentionné les mesures qui doivent être prises pour que le métavers entre dans notre vie quotidienne.

« Le concept de métaverse est en fait déjà dans nos vies »

Efe Küçük, PDG de Game Factory, a déclaré que le métavers est en fait quelque chose qui existe dans l'industrie du jeu depuis longtemps. Déclarant qu'un nombre considérable de « joueurs » de la génération Z constamment parlée se sont créés une identité différente sur Internet, Küçük a déclaré : « Créer une identité anonyme est une nécessité depuis l'existence d'Internet. » mentionné.

« Il existe de nombreux jeux qui ont créé leur propre monde fictif, comme Habbo Hotel ou Virtualika. Roblox, qui est devenu l'un des jeux les plus populaires au monde, notamment chez les enfants, fait partie de ces jeux. Roblox est un jeu géant où vous pouvez construire votre propre monde, visiter les mondes créés par d'autres et interagir socialement ; un univers. En d'autres termes, le concept de métaverse dont tout le monde parle est en fait déjà dans nos vies. Ce monde virtuel ne semble tout simplement pas assez réel. Des technologies telles que VR, AR et XR nous guideront dans les années à venir pour rendre cela plus réaliste. »

« Un produit puissant peut-il sortir avec les données collectées par Facebook ? »

Soulignant que le sens du réalisme devrait augmenter pour que Metaverse entre davantage dans nos vies, Küçük a déclaré que les technologies de réalité virtuelle devraient se développer pour que cela augmente.

« Les appareils VR ne sont pas assez accessibles. La réalité virtuelle devenant plus accessible et les technologies VR/AR/XR se développant davantage, le métaverse pourrait entrer davantage dans nos vies. L'effet le plus positif à cet égard est incontestablement que Facebook, avec son nouveau nom Meta, a pris une mesure très sérieuse. Cette étape non seulement attire l'attention des sociétés de jeux dans cette direction, mais soulève également la question de savoir si un produit avec un sentiment fort et réaliste peut être produit avec les données collectées dans cet immense réseau dont presque chacun d'entre nous est membre. . "

« Les studios de jeux VR ne reçoivent pas encore autant d'attention que les studios de jeux mobiles »

Le PDG de Game Factory, qui soutient plus de 70 studios de jeux, a déclaré que les studios qui développent des jeux VR en Turquie ont des problèmes pour trouver des ressources financières.

« Il existe de nombreux studios de jeux en Turquie qui utilisent des technologies telles que la réalité virtuelle et la réalité augmentée. Étant donné que ces studios de jeux s'adressent à un public de niche, ils ne reçoivent pas autant d'attention que les studios de jeux mobiles, ils peuvent donc rencontrer des problèmes de financement et de soutien. En tant que Game Factory, nous fournissons et continuerons de fournir toutes sortes d'assistance aux studios de jeux turcs, y compris les studios qui développent des jeux VR. En fin de compte, la technologie VR est très pertinente pour l'industrie du jeu et le développement du métavers.

« Il existe des jeux en ligne où les échanges se font comme dans le monde réel »

En disant que le Metaverse est un univers basé sur la blockchain, Küçük a déclaré: "Il n'est pas juste que seules les pièces de monnaie viennent à l'esprit lorsque la blockchain est mentionnée." mentionné.

« Le métaverse semble actuellement être un univers où les technologies et les unités blockchain peuvent fonctionner en harmonie. En ce qui concerne la blockchain, ce n'est certainement pas la bonne approche de penser uniquement aux pièces de monnaie, mais lorsque nous l'examinons de manière réaliste, la principale raison en est les transactions à effectuer sur le métaverse et la devise à utiliser.

Déclarant que les joueurs négocient certains jeux en ligne comme dans le monde réel, Küçük a souligné que les échanges qui auront lieu dans le métaverse se déroulent actuellement.

« Les échanges qui seront dans le métaverse se produisent également en ce moment. Les jeux en ligne que nous appelons jeux de simulation ou jeux de rôle (comme WoW, New World) ont déjà créé un écosystème, un marché sur leurs propres devises. Tout comme dans le monde réel, dans ces mondes, les joueurs peuvent négocier, échanger, épargner, investir et évaluer leur argent. Il est certain que cela et des activités similaires se produiront également dans le métavers. Le fait que la devise du métaverse soit un jeton/une pièce décentralisée, qui peut être échangé contre une devise du monde réel, peut être un avantage pour les entreprises et les utilisateurs.

« Nous devons fournir une éducation appropriée aux enfants afin d'être protégés des risques du Métavers »

Se référant à la façon dont les enfants peuvent être protégés contre les contenus inappropriés dans le métaverse et aux devoirs des familles à cet égard, Küçük a déclaré : « Je ne trouve pas juste de regarder Internet avec une telle peur. mentionné.

« Tout d'abord, je ne pense pas qu'Internet soit ou puisse être totalement sûr pour les enfants de quelque façon que ce soit. De même, je ne pense pas qu'il soit juste de regarder Internet avec une telle peur. Je vois aussi beaucoup de préoccupations irréalistes, en particulier concernant les jeux. Des risques tels que la rencontre d'objets sexuellement explicites ou violents peuvent survenir à tout moment, en particulier dans les jeux de rôle sociaux comme Roblox. Parce que dans de tels jeux, vous pouvez communiquer avec des personnages anonymes à tout moment.

Selon Küçük, au lieu de restreindre leurs enfants, les familles devraient donner à leurs enfants l'éducation qu'ils donnent pour le monde extérieur en l'adaptant au monde numérique.

« Afin de protéger nos enfants contre ces risques, nous devons les éduquer au lieu de les tenir à l'écart d'un outil amusant et créatif comme le jeu. Comment dire à nos enfants « Ne parlez pas aux étrangers » en temps opportun. Si cela est dit, nous devons adapter cette importante éducation à notre époque. Cela devrait être une formation non seulement dans le jeu, mais sur Internet. "Faites attention à ce que vous publiez sur les réseaux sociaux, ne partagez pas votre position partout, ne répondez pas si quelqu'un que vous ne connaissez pas vous envoie un SMS." comme. Si cela devient l'une des formations de base, nous constaterons peut-être que bon nombre des risques sur Internet sont plus gérables et solubles. »

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